CraZzZyM

Ucrânia
No FACEIT desde 2015 256 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▲ 133
3.116
Pico em 30 dias: 3.116
Rank EU ▲ 2.281 posições
#5.120
Ucrânia #303 no Ucrânia
30 dias · antes #7.401 · melhor #5.023
Última atualização:

Como CraZzZyM joga?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,7 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 256 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−2 p.p. · Ø 40 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 256 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,19 · Ø 0,32 melhor que 91 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 75,2
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −168

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −101 ELO
77 partidas · 58 % de winrate
Na 4ª partida do dia −99 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +8 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −106 ELO, winrate 39 %

CraZzZyM perde mais ELO no Dust 2: −101 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,97 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % melhor que 25 %
0,70 melhor que 22 %
74,9 melhor que 16 %
1,03 melhor que 37 %
53 % de 354 duelos bem na média
49 % de 49 situações melhor que 78 %
Dust 277
58 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 23 %
75,8 melhor que 19 %
1,00 melhor que 25 %
50 % de 320 duelos melhor que 35 %
26 % de 43 situações melhor que 17 %
Ancient45
44 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 11 %
72,8 melhor que 8 %
0,99 melhor que 26 %
42 % de 146 duelos melhor que 6 %
51 % de 35 situações melhor que 83 %
Inferno20
55 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 19 %
75,6 melhor que 12 %
0,98 melhor que 14 %
55 % de 60 duelos melhor que 43 %
33 % de 12 situações melhor que 37 %
Cache16
56 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 16 %
75,7 melhor que 13 %
1,00 melhor que 17 %
49 % de 79 duelos melhor que 21 %
45 % de 11 situações melhor que 69 %
Anubis8
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,88-
48 % de 25 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CraZzZyM joga

Em 256 partidas, CraZzZyM tem K/R 0,69, ADR 74,7 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,7. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 77 partidas. Em 89 de 256 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. CraZzZyM perde mais ELO no Dust 2 (−101 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Mirage (+7 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −32 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −168. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 75,2. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +83.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.