Cr4sh

Alemanha
No FACEIT desde 2014 204 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cr4sh joga?

Rating 1,06 (de 177 partidas) K/R 0,78 ADR 84,4 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 204 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +263
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −85 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −68 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos −108 ELO, winrate 45 %

Cr4sh perde mais ELO no Mirage: −85 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,83 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % melhor que 24 %
0,76 bem na média
83,5 melhor que 58 %
1,02 melhor que 38 %
45 % de 136 duelos melhor que 13 %
50 % de 12 situações melhor que 82 %
Ancient41
71 % melhor que 94 %
0,88 melhor que 92 %
93,0 melhor que 90 %
1,21 melhor que 89 %
54 % de 157 duelos melhor que 61 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Dust 241
49 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 53 %
81,4 melhor que 48 %
1,08 melhor que 56 %
47 % de 140 duelos melhor que 22 %
44 % de 25 situações melhor que 66 %
Cache25
40 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 17 %
77,6 melhor que 20 %
0,93 melhor que 6 %
50 % de 121 duelos melhor que 28 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis24
46 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 29 %
81,7 melhor que 49 %
0,93 melhor que 12 %
46 % de 102 duelos melhor que 17 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Nuke18
61 % melhor que 66 %
0,83 melhor que 75 %
90,0 melhor que 80 %
1,12 melhor que 61 %
54 % de 65 duelos melhor que 57 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,7 -
1,05-
44 % de 32 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,76 -
84,9 -
1,14-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cr4sh joga

Em 204 partidas, Cr4sh tem K/R 0,78 e ADR 84,4; o rating das 177 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 41 partidas. Em 75 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,28. Cr4sh perde mais ELO no Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+66 ELO, winrate 71 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −5 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +263. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −4,9, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.