Cr0ww-

Malásia
145 partidas registradas
ELO
1.877
Pico das últimas 145 partidas: 2.302
Rank SEA ▼ 4.970 posições
#8.631
30 dias · antes #3.661 · melhor #3.660
Última atualização:

Como Cr0ww- joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,6 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · todas as faixas de ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 8 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,03 · Ø 0,30 melhor que 62 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 81,4
▼ Piorou
Winrate −13 p.p., ELO −222

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −25 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Aos domingos +1 ELO, winrate 29 %

Cr0ww- perde mais ELO na 4ª partida do dia: −25 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 34 %
78,6 melhor que 37 %
0,98 melhor que 31 %
50 % de 168 duelos melhor que 42 %
42 % de 45 situações melhor que 61 %
Anubis34
62 % melhor que 77 %
0,79 melhor que 74 %
89,4 melhor que 86 %
1,12 melhor que 76 %
52 % de 133 duelos bem na média
42 % de 26 situações melhor que 63 %
Ancient22
55 % melhor que 58 %
0,75 bem na média
81,2 melhor que 46 %
1,02 melhor que 45 %
49 % de 88 duelos melhor que 34 %
46 % de 26 situações melhor que 70 %
Dust 216
44 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 29 %
78,8 melhor que 37 %
0,95 melhor que 19 %
51 % de 65 duelos melhor que 46 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Inferno9
33 % -
0,67 -
80,8 -
0,85-
51 % de 35 duelos -
14 % de 7 situações -
Cache4
0 % -
0,70 -
79,7 -
0,93-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,87 -
95,0 -
1,20-
50 % de 10 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cr0ww- joga

Em 145 partidas, Cr0ww- tem K/R 0,74, ADR 82,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 50 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Cr0ww- perde mais ELO na 4ª partida do dia (−25 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+74 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −13 p.p., ELO −222. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 81,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.