CoolezW

Cazaquistão
No FACEIT desde 2019 192 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 139
3.730
Pico em 30 dias: 3.730
Rank EU ▼ 1 posição
#410
Cazaquistão #16 no Cazaquistão
30 dias · antes #409 · melhor #409
Última atualização:

Como CoolezW joga?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,5 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %−3 p.p. · Ø 55 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 67 %+14 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % melhor que 6 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,6).

Rounds com 2K 14,8 %+0,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 46x 4K, 4 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto bem acima da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,03 · Ø 0,35 melhor que 61 %
Rounds com morte 74 %+4 p.p. · Ø 70 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +56
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,14, ADR em 89,4, Winrate em 60 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às quartas −21 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  4. 100ª partida registrada · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % melhor que 34 %
0,79 melhor que 40 %
87,0 melhor que 52 %
1,08 melhor que 32 %
49 % de 389 duelos melhor que 15 %
33 % de 43 situações melhor que 30 %
Dust 257
74 % melhor que 94 %
0,85 melhor que 70 %
90,4 melhor que 70 %
1,17 melhor que 59 %
53 % de 277 duelos melhor que 37 %
25 % de 20 situações melhor que 13 %
Anubis24
58 % bem na média
0,89 melhor que 87 %
94,0 melhor que 88 %
1,22 melhor que 77 %
58 % de 113 duelos melhor que 69 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Cache14
57 % -
0,85 -
91,9 -
1,19-
51 % de 87 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient10
70 % -
0,85 -
87,6 -
1,23-
56 % de 43 duelos -
20 % de 5 situações -
Nuke9
22 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
48 % de 61 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CoolezW joga

Em 192 partidas, CoolezW tem K/R 0,83, ADR 89,5 e rating 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,0 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 74 % de winrate em 57 partidas. Em 99 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. Ele manda melhor em no Dust 2 (+140 ELO, winrate 74 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,14, ADR em 89,4, Winrate em 60 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +153.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.