ControZzz

Suécia
108 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ControZzz joga?

Rating 0,94 (de 58 partidas) K/R 0,62 ADR 70,8 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 36 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 108 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 1,7−0,7 · Ø 2,4 melhor que 2 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,03 · Ø 0,30 melhor que 44 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,8, Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,57). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 49 %

ControZzz perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % melhor que 56 %
0,66 melhor que 14 %
74,4 melhor que 18 %
0,98 melhor que 31 %
56 % de 78 duelos melhor que 75 %
21 % de 14 situações melhor que 9 %
Ancient26
58 % melhor que 69 %
0,62 melhor que 4 %
74,6 melhor que 13 %
0,92-
49 % de 61 duelos melhor que 34 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Dust 216
50 % melhor que 42 %
0,59 melhor que 2 %
68,1 melhor que 2 %
0,86-
42 % de 33 duelos melhor que 8 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Anubis10
70 % -
0,55 -
65,6 -
0,88-
33 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke10
40 % -
0,63 -
71,5 -
0,93-
35 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno8
88 % -
0,59 -
64,6 -
0,96-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache7
43 % -
0,59 -
64,2 -
1,00-
20 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ControZzz joga

Em 108 partidas, ControZzz tem K/R 0,62 e ADR 70,8; o rating das 58 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 13,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 18 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. ControZzz perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+5 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,8, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.