Consentrao

Espanha
No FACEIT desde 2019 148 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Consentrao joga?

Rating 1,35 K/R 0,97 ADR 100,3 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,35
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 41 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

62 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,37 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 92 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 4,2
Kills de faca 3 em 148 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,4+1,0 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 50x 4K, 9 aces em 128 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 4,7+0,6 · Ø 4,1 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,97, ADR em 100,0, Headshots em 50 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,06

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 1,00). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −73 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia −50 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Aos sábados −40 ELO, winrate 35 %

Consentrao perde mais ELO no Mirage: −73 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % melhor que 17 %
0,94 melhor que 97 %
98,2 melhor que 97 %
1,28 melhor que 95 %
64 % de 244 duelos melhor que 97 %
35 % de 23 situações melhor que 37 %
Inferno32
63 % melhor que 69 %
0,96 melhor que 95 %
98,1 melhor que 93 %
1,40 melhor que 96 %
58 % de 165 duelos melhor que 70 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Anubis29
62 % melhor que 78 %
0,98 melhor que 99 %
101,1 melhor que 99 %
1,39 melhor que 99 %
59 % de 157 duelos melhor que 85 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Ancient26
54 % melhor que 53 %
1,06 melhor que 99 %
107,7 melhor que 99 %
1,47 melhor que 99 %
63 % de 154 duelos melhor que 95 %
44 % de 25 situações melhor que 67 %
Dust 218
28 % melhor que 1 %
0,91 melhor que 96 %
97,5 melhor que 97 %
1,21 melhor que 89 %
62 % de 107 duelos melhor que 93 %
50 % de 8 situações melhor que 82 %
Cache3
33 % -
1,05 -
100,3 -
1,44-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Consentrao joga

Em 148 partidas, Consentrao tem K/R 0,97, ADR 100,3 e rating 1,35. Ponto mais forte: Rating com 1,35. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 21,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 103 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (70 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,41. Consentrao perde mais ELO no Mirage (−73 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+59 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +59 ELO. Ficou pior: Rating −0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,97, ADR em 100,0, Headshots em 50 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.