Conquest_--
Como Conquest_-- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).
Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).
Armas e aim
Média38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,16. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,08). Claramente acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,3. Últimos 3 meses: 85,0 (no começo 81,4). Levemente acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 40 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 40 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 44 %). Bem na média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.471. Últimos 3 meses: 2.424 (no começo 2.004).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Conquest_-- perde mais ELO no Anubis: −96 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,98 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 214 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Conquest_-- joga
Em 214 partidas, Conquest_-- tem K/R 0,80, ADR 84,2 e rating 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 53 partidas. Em 97 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. Conquest_-- perde mais ELO no Anubis (−96 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+137 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +5 p.p., ELO +420. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,12, ADR em 85,0. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 13 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.