ColtG0D

Brasil
No FACEIT desde 2019 127 partidas registradas
ELO ▲ 21
2.655
Pico em 30 dias: 2.655
Rank SA ▼ 25 posições
#645
Brasil #445 no Brasil
30 dias · antes #620 · melhor #604
Última atualização:

Como ColtG0D joga?

Rating 1,04 (de 82 partidas) K/R 0,77 ADR 85,5 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 1,03, Headshots em 60 %
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 p.p., ELO −126

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −93 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
No Anubis −73 ELO
29 partidas · 66 % de winrate
Às terças +60 ELO, winrate 48 %

ColtG0D perde mais ELO na 3ª partida do dia: −93 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % melhor que 56 %
0,73 melhor que 42 %
84,4 melhor que 65 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 131 duelos melhor que 39 %
50 % de 10 situações melhor que 81 %
Anubis29
66 % melhor que 87 %
0,80 melhor que 74 %
85,6 melhor que 71 %
1,05 bem na média
55 % de 94 duelos melhor que 66 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Ancient28
57 % melhor que 64 %
0,75 melhor que 46 %
86,7 melhor que 69 %
1,05 bem na média
50 % de 80 duelos melhor que 36 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Dust 213
38 % -
0,79 -
80,6 -
1,02-
61 % de 41 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
50 % -
0,91 -
98,9 -
0,96-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass6
50 % -
0,72 -
83,2 -
1,02-
43 % de 7 duelos -
-
Cache4
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,00-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ColtG0D joga

Em 127 partidas, ColtG0D tem K/R 0,77 e ADR 85,5; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 34 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. ColtG0D perde mais ELO na 3ª partida do dia (−93 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+17 ELO, winrate 57 %). Ficou pior: K/R −0,07, ADR −5,9, Winrate −8 p.p., ELO −126. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, Headshots em 60 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.