ColitaCuadri

Argentina
No FACEIT desde 2024 203 partidas registradas
ELO
2.115
Pico das últimas 203 partidas: 2.115
Rank SA ▲ 1.610 posições
#4.486
Argentina #944 no Argentina
30 dias · antes #6.096 · melhor #4.191
Última atualização:

Como ColitaCuadri joga?

Rating 0,98 (de 183 partidas) K/R 0,67 ADR 75,8 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 183 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Winrate +15 p.p.
= Igual
ADR em 76,1
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +23 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Às sextas +67 ELO, winrate 38 %

ColitaCuadri perde mais ELO na 4ª partida do dia: +23 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % melhor que 44 %
0,65 melhor que 14 %
75,4 melhor que 25 %
0,94 melhor que 23 %
47 % de 216 duelos melhor que 28 %
21 % de 43 situações melhor que 10 %
Dust 256
55 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 26 %
76,4 melhor que 27 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 153 duelos melhor que 54 %
38 % de 37 situações bem na média
Nuke19
68 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 35 %
78,0 melhor que 28 %
1,06 bem na média
54 % de 70 duelos melhor que 57 %
58 % de 12 situações melhor que 87 %
Inferno18
39 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 23 %
72,2 melhor que 11 %
0,96 melhor que 27 %
57 % de 37 duelos melhor que 78 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Ancient12
67 % -
0,72 -
76,1 -
0,99-
52 % de 29 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis12
25 % -
0,61 -
73,9 -
0,84-
40 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache7
86 % -
0,72 -
78,8 -
1,03-
64 % de 22 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ColitaCuadri joga

Em 203 partidas, ColitaCuadri tem K/R 0,67 e ADR 75,8; o rating das 183 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 61 de 183 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. ColitaCuadri perde mais ELO na 4ª partida do dia (+23 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+79 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Winrate +15 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,1. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.