CokoJI

Rússia
150 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CokoJI joga?

Rating 0,96 (de 114 partidas) K/R 0,74 ADR 80,7 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 114 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5.
Entry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 23 %−16 p.p. · Ø 39 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 16 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,7 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 77 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 4,3+0,5 · Ø 3,8 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,20 · Ø 0,25 melhor que 3 %
Rounds com morte 81 %+8 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
Headshots em 47 %, ELO em 1.093
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,78). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas +55 ELO, winrate 38 %
Aos sábados +38 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,58 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 85 %
83,1 melhor que 79 %
1,02 melhor que 70 %
55 % de 389 duelos melhor que 83 %
22 % de 27 situações melhor que 12 %
Ancient30
57 % melhor que 71 %
0,77 melhor que 82 %
82,2 melhor que 73 %
0,98 melhor que 59 %
54 % de 162 duelos melhor que 79 %
38 % de 16 situações melhor que 56 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
73,5 -
0,81-
33 % de 60 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,4 -
0,93-
51 % de 51 duelos -
-
Cache7
14 % -
0,61 -
70,9 -
0,85-
28 % de 40 duelos -
0 % de 4 situações -
Vertigo6
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,77-
37 % de 57 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,75 -
84,8 -
0,98-
44 % de 16 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,59 -
67,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CokoJI joga

Em 150 partidas, CokoJI tem K/R 0,74 e ADR 80,7; o rating das 114 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 81 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 16,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 41 de 114 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Ele manda melhor em no Ancient (+80 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, ELO em 1.093. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.