Cojic

Croácia
175 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cojic joga?

Rating 0,73 (de 143 partidas) K/R 0,47 ADR 52,6 de 175 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,73
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 21 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 3 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 59 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,67 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,67−0,31 · Ø 0,98 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 4 em 175 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 7,9 %−5,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,6 %−2,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshots +7 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +515
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,50
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,51. Últimos 3 meses: 0,49 (no começo 0,44). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 175 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas +47 ELO, winrate 51 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,66 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 21 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 175 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
58 % melhor que 78 %
0,51 melhor que 1 %
55,6 melhor que 1 %
0,76 melhor que 1 %
37 % de 115 duelos melhor que 3 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Ancient40
63 % melhor que 87 %
0,52 melhor que 1 %
57,0 melhor que 1 %
0,76 melhor que 1 %
44 % de 91 duelos melhor que 16 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Nuke29
48 % melhor que 40 %
0,44 melhor que 1 %
48,4 melhor que 1 %
0,72 melhor que 1 %
26 % de 50 duelos melhor que 1 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Anubis28
61 % melhor que 79 %
0,42 melhor que 1 %
49,0 melhor que 1 %
0,68 melhor que 1 %
41 % de 49 duelos melhor que 7 %
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Inferno24
54 % melhor que 63 %
0,45 melhor que 1 %
49,5 melhor que 1 %
0,69 melhor que 1 %
48 % de 50 duelos melhor que 39 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Cache8
75 % -
0,44 -
50,1 -
0,64-
31 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cojic joga

Em 175 partidas, Cojic tem K/R 0,47 e ADR 52,6; o rating das 143 partidas com rating fica em 0,73. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,73. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 10,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 13 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (9 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,75. Ele manda melhor em no Dust 2 (+215 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +177 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,0, Headshots +7 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +515. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +201.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.