Cojanu

China
117 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cojanu joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,8 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 13x 4K, 0 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,20 · Ø 0,26 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Cojanu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 103 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −93 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −57 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos +11 ELO, winrate 42 %

Cojanu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −93 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,82 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient32
53 % melhor que 61 %
0,73 melhor que 54 %
83,5 melhor que 70 %
0,99 bem na média
50 % de 163 duelos bem na média
60 % de 25 situações melhor que 93 %
Dust 229
48 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 14 %
71,6 melhor que 13 %
0,85 melhor que 7 %
45 % de 110 duelos melhor que 23 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Anubis22
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 54 %
78,1 melhor que 46 %
1,01 melhor que 57 %
44 % de 109 duelos melhor que 15 %
77 % de 13 situações melhor que 99 %
Cache13
54 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
43 % de 58 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno13
62 % -
0,72 -
84,5 -
0,99-
48 % de 48 duelos -
56 % de 9 situações -
Mirage4
75 % -
0,70 -
82,4 -
0,89-
36 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke3
67 % -
0,75 -
75,9 -
1,07-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cojanu joga

Em 117 partidas, Cojanu tem K/R 0,70, ADR 78,8 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 33 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Cojanu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−93 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+47 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.