CoK_4eMPu0H

Espanha
No FACEIT desde 2022 274 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CoK_4eMPu0H joga?

Rating 1,11 (de 245 partidas) K/R 0,77 ADR 86,1 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 melhor que 74 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 18 em 274 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 44x 4K, 5 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4, Winrate +13 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
95 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia +43 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +25 ELO, winrate 44 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 20 %

CoK_4eMPu0H perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,91 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 62 %
85,3 melhor que 71 %
1,11 melhor que 71 %
54 % de 330 duelos melhor que 66 %
38 % de 63 situações bem na média
Dust 270
54 % melhor que 60 %
0,75 bem na média
85,3 melhor que 69 %
1,06 melhor que 56 %
53 % de 305 duelos melhor que 59 %
30 % de 43 situações melhor que 29 %
Ancient34
50 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 77 %
88,4 melhor que 81 %
1,20 melhor que 88 %
55 % de 126 duelos melhor que 68 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Anubis34
59 % melhor que 70 %
0,77 melhor que 61 %
85,1 melhor que 69 %
1,14 melhor que 78 %
53 % de 135 duelos melhor que 57 %
45 % de 20 situações melhor que 65 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,82 melhor que 73 %
90,7 melhor que 83 %
1,13 melhor que 69 %
52 % de 63 duelos melhor que 47 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Inferno13
62 % -
0,85 -
92,3 -
1,28-
50 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache9
11 % -
0,72 -
78,1 -
0,97-
38 % de 24 duelos -
42 % de 12 situações -
Overpass3
0 % -
0,84 -
93,2 -
1,06-
69 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CoK_4eMPu0H joga

Em 274 partidas, CoK_4eMPu0H tem K/R 0,77 e ADR 86,1; o rating das 245 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 115 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. CoK_4eMPu0H perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+68 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,4, Winrate +13 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.