Clownixx

Alemanha
No FACEIT desde 2018 128 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Clownixx joga?

Rating 1,00 (de 78 partidas) K/R 0,72 ADR 77,9 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 32 %−17 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 53 %+43 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus7 em 128 partidas
Kills de faca 8 em 128 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,3+2,0 · Ø 4,3 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7
= Igual
Headshots em 32 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −49 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −22 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Às segundas −27 ELO, winrate 15 %

Clownixx perde mais ELO no Inferno: −49 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient45
44 % melhor que 25 %
0,71 melhor que 37 %
75,6 melhor que 21 %
0,97 melhor que 32 %
52 % de 122 duelos melhor que 55 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Inferno28
46 % melhor que 24 %
0,80 melhor que 77 %
82,7 melhor que 59 %
1,15 melhor que 81 %
55 % de 114 duelos melhor que 66 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Nuke27
59 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 29 %
78,1 melhor que 28 %
1,05 melhor que 48 %
58 % de 117 duelos melhor que 76 %
33 % de 3 situações melhor que 33 %
Cache10
40 % -
0,57 -
69,4 -
0,78-
38 % de 52 duelos -
-
Overpass8
50 % -
0,79 -
85,5 -
0,99-
64 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis5
20 % -
0,65 -
70,4 -
0,81-
30 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -
Dust 25
60 % -
0,68 -
84,1 -
0,89-
35 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Clownixx joga

Em 128 partidas, Clownixx tem K/R 0,72 e ADR 77,9; o rating das 78 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 31 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. Clownixx perde mais ELO no Inferno (−49 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+51 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 32 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.