Clantefar

Dinamarca
No FACEIT desde 2014 218 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Clantefar joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,9 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsHeadshotsDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 59 %+11 p.p. · Ø 48 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 1,20+0,19 · Ø 1,01 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de Zeus1 em 216 partidas
Kills de faca 1 em 216 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,0 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 6,2 %+2,2 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 98 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 90 %
4K e aces 41x 4K, 4 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 82 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +152
= Igual
ADR em 88,7
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −35 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −11 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Às sextas −145 ELO, winrate 35 %

Clantefar perde mais ELO na 4ª partida do dia: −35 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,76 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % melhor que 58 %
0,86 melhor que 96 %
91,2 melhor que 95 %
1,20 melhor que 96 %
59 % de 203 duelos melhor que 90 %
38 % de 29 situações bem na média
Nuke47
53 % bem na média
0,85 melhor que 88 %
88,2 melhor que 79 %
1,20 melhor que 89 %
51 % de 189 duelos melhor que 41 %
35 % de 31 situações melhor que 42 %
Inferno43
49 % melhor que 34 %
0,90 melhor que 96 %
92,1 melhor que 90 %
1,31 melhor que 97 %
52 % de 192 duelos bem na média
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 236
56 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 72 %
81,3 melhor que 58 %
1,11 melhor que 81 %
49 % de 150 duelos melhor que 43 %
58 % de 24 situações melhor que 93 %
Anubis23
26 % melhor que 2 %
0,80 melhor que 84 %
87,2 melhor que 84 %
1,11 melhor que 83 %
45 % de 106 duelos melhor que 19 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Mirage4
50 % -
0,79 -
81,8 -
1,07-
65 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,70 -
67,2 -
0,94-
50 % de 14 duelos -
-
Vertigo3
0 % -
0,71 -
86,1 -
0,86-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Clantefar joga

Em 216 partidas, Clantefar tem K/R 0,84, ADR 87,9 e rating 1,18. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,2 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 113 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. Clantefar perde mais ELO na 4ª partida do dia (−35 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+33 ELO, winrate 26 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +12 p.p., ELO +152. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,7. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.