ClaimLiveS_

Turquia
No FACEIT desde 2019 188 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ClaimLiveS_ joga?

Rating 1,09 (de 138 partidas) K/R 0,78 ADR 83,4 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 188 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 32x 4K, 0 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +20 p.p., ELO +328
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 83,4, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: dezembro 2025 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −232 ELO
64 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −125 ELO, winrate 40 %
Às quartas +2 ELO, winrate 40 %

ClaimLiveS_ perde mais ELO no Dust 2: −232 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % melhor que 18 %
0,76 melhor que 60 %
82,0 melhor que 55 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 214 duelos melhor que 59 %
32 % de 28 situações melhor que 34 %
Ancient34
53 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 54 %
79,8 melhor que 40 %
1,04 melhor que 55 %
41 % de 113 duelos melhor que 5 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke20
45 % melhor que 19 %
0,82 melhor que 73 %
89,0 melhor que 77 %
1,14 melhor que 70 %
56 % de 99 duelos melhor que 67 %
25 % de 8 situações melhor que 16 %
Anubis19
68 % melhor que 92 %
0,86 melhor que 94 %
95,6 melhor que 97 %
1,20 melhor que 93 %
58 % de 84 duelos melhor que 85 %
50 % de 22 situações melhor que 80 %
Inferno16
31 % melhor que 3 %
0,75 melhor que 62 %
79,2 melhor que 42 %
1,08-
42 % de 38 duelos melhor que 8 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Cache15
67 % -
0,84 -
86,3 -
1,22-
48 % de 73 duelos -
43 % de 7 situações -
Mirage15
27 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 37 %
76,1 melhor que 27 %
0,96-
45 % de 47 duelos melhor que 18 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Train4
50 % -
0,74 -
84,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ClaimLiveS_ joga

Em 188 partidas, ClaimLiveS_ tem K/R 0,78 e ADR 83,4; o rating das 138 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,8 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 71 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. ClaimLiveS_ perde mais ELO no Dust 2 (−232 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Nuke (+115 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +20 p.p., ELO +328. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 83,4, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.