Cl4ver

Japão
111 partidas registradas
Última atualização:

Como Cl4ver joga?

Rating 1,06 (de 61 partidas) K/R 0,78 ADR 84,3 de 111 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 36 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−11 p.p. · Ø 21 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo acima da média (1,01).

Taxa de headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % melhor que 55 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 86 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 111 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 69 %
4K e aces 8x 4K, 3 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1
= Igual
Headshots em 49 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 111 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +25 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 42 %

Cl4ver perde mais ELO na 2ª partida do dia: +25 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 111 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % melhor que 30 %
0,80 melhor que 82 %
84,5 melhor que 74 %
1,11 melhor que 81 %
48 % de 96 duelos melhor que 36 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 227
44 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 47 %
77,8 melhor que 39 %
1,01 bem na média
49 % de 105 duelos melhor que 43 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Ancient15
60 % melhor que 81 %
0,74 melhor que 59 %
85,7 melhor que 81 %
1,16-
71 % de 34 duelos melhor que 99 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis15
60 % melhor que 77 %
0,78 melhor que 77 %
87,6 melhor que 85 %
1,09-
63 % de 79 duelos melhor que 97 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
81,8 -
1,01-
49 % de 41 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
67 % -
1,01 -
101,5 -
0,86-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno6
50 % -
0,84 -
91,8 -
0,91-
33 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cl4ver joga

Em 111 partidas, Cl4ver tem K/R 0,78 e ADR 84,3; o rating das 61 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 20 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. Cl4ver perde mais ELO na 2ª partida do dia (+25 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+4 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %, Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.