Cjie

China
No FACEIT desde 2018 120 partidas registradas
Última atualização:

Como Cjie joga?

Rating 0,91 (de 111 partidas) K/R 0,66 ADR 74,5 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

38 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 38 %−11 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

5 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 5 %−16 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 120 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,2+0,1 · Ø 4,1 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,13 · Ø 0,26 melhor que 15 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −9 p.p., ELO −103

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −62 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −35 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −57 ELO, winrate 43 %

Cjie perde mais ELO no Inferno: −62 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,74 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % melhor que 61 %
0,67 melhor que 20 %
77,8 melhor que 37 %
0,92 melhor que 22 %
42 % de 150 duelos melhor que 9 %
18 % de 22 situações melhor que 8 %
Dust 229
55 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 22 %
73,1 melhor que 19 %
0,93 melhor que 25 %
40 % de 131 duelos melhor que 7 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Anubis26
38 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 24 %
76,2 melhor que 31 %
0,93 melhor que 25 %
50 % de 128 duelos bem na média
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Inferno20
40 % melhor que 18 %
0,64 melhor que 18 %
71,5 melhor que 15 %
0,85 melhor que 10 %
43 % de 81 duelos melhor que 14 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Cache5
40 % -
0,61 -
70,9 -
0,81-
39 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cjie joga

Em 120 partidas, Cjie tem K/R 0,66 e ADR 74,5; o rating das 111 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 38 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 26 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. Cjie perde mais ELO no Inferno (−62 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −9 p.p., ELO −103. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.