Cizzx

Turquia
118 partidas registradas
ELO
3.050
Pico das últimas 118 partidas: 3.332
Rank EU ▼ 805 posições
#6.700
Turquia #145 no Turquia
30 dias · antes #5.895 · melhor #5.895
Última atualização:

Como Cizzx joga?

Rating 1,00 (de 71 partidas) K/R 0,66 ADR 74,3 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 73,8
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −66 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
No Anubis −30 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +1 ELO, winrate 59 %
Às quartas −30 ELO, winrate 59 %

Cizzx perde mais ELO na 2ª partida do dia: −66 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % melhor que 62 %
0,64 melhor que 7 %
73,2 melhor que 11 %
0,96 melhor que 15 %
49 % de 69 duelos melhor que 30 %
20 % de 15 situações melhor que 9 %
Mirage23
65 % melhor que 88 %
0,61 melhor que 3 %
69,0 melhor que 3 %
0,90-
37 % de 46 duelos melhor que 1 %
63 % de 8 situações melhor que 97 %
Anubis22
59 % melhor que 63 %
0,77 melhor que 58 %
82,5 melhor que 55 %
1,10-
60 % de 58 duelos melhor que 86 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno17
88 % melhor que 99 %
0,63 melhor que 3 %
75,2 melhor que 11 %
1,02-
59 % de 39 duelos melhor que 62 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Cache8
63 % -
0,62 -
66,0 -
0,96-
57 % de 37 duelos -
56 % de 9 situações -
Nuke8
75 % -
0,67 -
80,2 -
1,02-
52 % de 21 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient4
75 % -
0,66 -
76,6 -
1,12-
33 % de 3 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cizzx joga

Em 118 partidas, Cizzx tem K/R 0,66 e ADR 74,3; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,3. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 88 % de winrate em 17 partidas. Em 29 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. Cizzx perde mais ELO na 2ª partida do dia (−66 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+79 ELO, winrate 58 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 73,8. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.