Chrome_JST

Rússia
No FACEIT desde 2017 86 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Chrome_JST joga?

Rating 0,87 (de 65 partidas) K/R 0,66 ADR 73,7 de 86 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 86 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 6 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,20, Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ELO em 2.103
▼ Piorou
ADR −6,7, Headshots −9 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 86 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −49 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −26 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −26 ELO, winrate 33 %

Chrome_JST perde mais ELO no Mirage: −49 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,71 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 86 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % melhor que 18 %
0,63 melhor que 9 %
70,2 melhor que 8 %
0,84 melhor que 3 %
50 % de 101 duelos melhor que 45 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Ancient16
69 % melhor que 95 %
0,73 melhor que 43 %
77,0 melhor que 26 %
1,00 melhor que 39 %
46 % de 56 duelos melhor que 21 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Dust 216
31 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 26 %
78,2 melhor que 36 %
0,82-
45 % de 33 duelos melhor que 18 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Anubis10
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,74-
36 % de 28 duelos -
-
Inferno7
43 % -
0,74 -
81,8 -
0,99-
63 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,59 -
62,2 -
0,71-
60 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,48 -
57,5 -
0,79-
75 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Chrome_JST joga

Em 86 partidas, Chrome_JST tem K/R 0,66 e ADR 73,7; o rating das 65 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,87. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 14 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,91. Chrome_JST perde mais ELO no Mirage (−49 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 60 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,20, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ADR −6,7, Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ELO em 2.103. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.