ChrizZ

Alemanha
124 partidas registradas 11 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ChrizZ joga?

Rating 0,91 (de 101 partidas) K/R 0,64 ADR 72,7 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 124 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 4,7+0,4 · Ø 4,3 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,33 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,9, Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,61). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −57 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −7 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −64 ELO, winrate 30 %

ChrizZ perde mais ELO no Mirage: −57 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % melhor que 21 %
0,60 melhor que 6 %
69,7 melhor que 10 %
0,82 melhor que 4 %
46 % de 107 duelos melhor que 26 %
21 % de 24 situações melhor que 12 %
Ancient28
54 % melhor que 62 %
0,68 melhor que 22 %
73,6 melhor que 14 %
1,01 melhor que 48 %
49 % de 129 duelos melhor que 39 %
29 % de 31 situações melhor que 26 %
Inferno16
50 % melhor que 39 %
0,56 melhor que 1 %
70,5 melhor que 7 %
0,80 melhor que 2 %
51 % de 72 duelos melhor que 45 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Dust 215
47 % melhor que 37 %
0,64 melhor que 12 %
76,0 melhor que 30 %
0,91-
47 % de 49 duelos melhor que 31 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,02-
50 % de 46 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke8
50 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
41 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,59 -
72,0 -
0,97-
73 % de 11 duelos -
-
Overpass4
75 % -
0,57 -
63,4 -
0,75-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ChrizZ joga

Em 124 partidas, ChrizZ tem K/R 0,64 e ADR 72,7; o rating das 101 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,91. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 14,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 23 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. ChrizZ perde mais ELO no Mirage (−57 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+102 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,9, Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 11 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.