ChrisEada

Mongólia
42 partidas registradas
Última atualização:

Como ChrisEada joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,8 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % melhor que 89 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 54 %+11 p.p. · Ø 43 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 13,5 %+1,1 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 90 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,6−1,0 · Ø 3,6 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,08 · Ø 0,23 melhor que 27 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se ChrisEada está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 42 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,68
AgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde ChrisEada perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,68 -
79,6 -
0,92-
52 % de 83 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient6
33 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
60 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
17 % -
0,68 -
69,4 -
0,95-
51 % de 39 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
20 % -
0,90 -
96,7 -
1,18-
59 % de 32 duelos -
20 % de 5 situações -
Dust 24
0 % -
0,52 -
69,6 -
0,63-
32 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,72 -
82,8 -
0,91-
47 % de 19 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ChrisEada joga

Em 42 partidas, ChrisEada tem K/R 0,71, ADR 79,8 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 4. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. Em 10 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.