ChongPang
Como ChongPang joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte3,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média1,50 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 61 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,94 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,48. Últimos 3 meses: 1,39 (no começo 1,48). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 99,7. Últimos 3 meses: 94,0 (no começo 92,0). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 82 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 56 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: fevereiro 2026 com 3.465. Últimos 3 meses: 3.038 (no começo 3.465).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ChongPang perde mais ELO no Mirage: −85 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,52 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 108 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ChongPang joga
Em 108 partidas, ChongPang tem K/R 0,92 e ADR 92,7; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,40. Ponto mais forte: Rating com 1,40. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 56 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (79 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,48. ChongPang perde mais ELO no Mirage (−85 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Inferno (+153 ELO, winrate 70 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,09, ELO −427. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 94,0. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 82 %, saldo de ELO +147.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.