ChokeOnit
Como ChokeOnit joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).
Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).
Clutch
Ponto fraco0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto bem na média (3,5 %).
Utility e deaths
Média0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,18).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Bem na média (0,68).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,85). Claramente abaixo da média (0,94).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 78,1. Últimos 3 meses: 76,1 (no começo 75,1). Logo abaixo da média (76,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 50 %). Bem acima da média (40 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Bem na média (48 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 738. Últimos 3 meses: 678 (no começo 435).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ChokeOnit perde mais ELO no Mirage: −128 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,94 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 236 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ChokeOnit joga
Em 236 partidas, ChokeOnit tem K/R 0,67, ADR 75,8 e rating 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 2. Em média 14,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 69 partidas. Em 55 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,91. ChokeOnit perde mais ELO no Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +243. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,88, ADR em 76,1, Headshots em 49 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +60.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.