ChokeOnit

Dinamarca
236 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ChokeOnit joga?

Rating 0,87 K/R 0,67 ADR 75,8 de 236 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 2. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (167 partidas).

Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 46 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−5 p.p. · Ø 19 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,6 · Ø 1,5 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 50 %+10 p.p. · Ø 40 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 236 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto bem na média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,4 %+0,3 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % bem na média
MVPs por partida 2,0+0,1 · Ø 1,9 melhor que 65 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 167 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,18).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 1,0−2,3 · Ø 3,3 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,15 · Ø 0,18 melhor que 4 %
Rounds com morte 80 %+6 p.p. · Ø 74 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 2
▲ Melhorou
ELO +243
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,88, ADR em 76,1, Headshots em 49 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Bem na média (0,68).

Padrões

Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −128 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia −35 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Às quartas −26 ELO, winrate 33 %

ChokeOnit perde mais ELO no Mirage: −128 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 236 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % melhor que 29 %
0,68 melhor que 59 %
77,9 melhor que 71 %
0,88 melhor que 40 %
44 % de 364 duelos melhor que 34 %
38 % de 24 situações bem na média
Dust 269
57 % melhor que 84 %
0,68 melhor que 57 %
76,9 melhor que 62 %
0,89 melhor que 40 %
46 % de 352 duelos melhor que 47 %
41 % de 32 situações melhor que 65 %
Inferno35
43 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 40 %
70,1 melhor que 28 %
0,84 melhor que 26 %
40 % de 129 duelos melhor que 17 %
50 % de 12 situações melhor que 80 %
Anubis34
50 % bem na média
0,68 melhor que 59 %
77,2 melhor que 67 %
0,89 melhor que 47 %
46 % de 177 duelos melhor que 47 %
25 % de 16 situações melhor que 22 %
Ancient11
27 % -
0,64 -
72,6 -
0,80-
48 % de 62 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache9
67 % -
0,66 -
70,2 -
0,90-
38 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ChokeOnit joga

Em 236 partidas, ChokeOnit tem K/R 0,67, ADR 75,8 e rating 0,87. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 2. Em média 14,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 69 partidas. Em 55 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 167 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,91. ChokeOnit perde mais ELO no Mirage (−128 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+42 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +243. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,88, ADR em 76,1, Headshots em 49 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.