Chigurhi

Albânia
No FACEIT desde 2024 217 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Chigurhi joga?

Rating 0,95 (de 178 partidas) K/R 0,71 ADR 76,1 de 217 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 217 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +114
= Igual
Headshots em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 217 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −46 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −31 ELO
51 partidas · 57 % de winrate
Às sextas −26 ELO, winrate 50 %

Chigurhi perde mais ELO no Ancient: −46 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 217 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
62 % melhor que 83 %
0,72 melhor que 38 %
78,0 melhor que 35 %
0,97 melhor que 26 %
50 % de 268 duelos melhor que 42 %
40 % de 43 situações melhor que 56 %
Mirage51
57 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 33 %
76,9 melhor que 27 %
0,99 melhor que 34 %
56 % de 191 duelos melhor que 76 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Ancient37
54 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 28 %
73,9 melhor que 13 %
0,93 melhor que 16 %
42 % de 163 duelos melhor que 8 %
56 % de 16 situações melhor que 88 %
Anubis28
54 % melhor que 55 %
0,70 melhor que 28 %
76,7 melhor que 25 %
0,93 melhor que 17 %
52 % de 131 duelos bem na média
60 % de 10 situações melhor que 90 %
Nuke16
38 % melhor que 7 %
0,70 melhor que 23 %
76,6 melhor que 22 %
0,99-
47 % de 57 duelos melhor que 23 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Inferno8
38 % -
0,63 -
62,3 -
0,86-
50 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Chigurhi joga

Em 217 partidas, Chigurhi tem K/R 0,71 e ADR 76,1; o rating das 178 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 73 partidas. Em 58 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 80 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. Chigurhi perde mais ELO no Ancient (−46 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+110 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +114. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.