ChiIl-Guy-ps

China
151 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO
2.893
Pico em 30 dias: 2.945
Rank SEA ▲ 2 posições
#234
China #15 no China
30 dias · antes #236 · melhor #225
Última atualização:

Como ChiIl-Guy-ps joga?

Rating 1,16 K/R 0,86 ADR 91,4 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 63 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,5−2,5 · Ø 4,0 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,25 · Ø 0,31 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,85, ADR em 91,9, Headshots em 53 %, ELO em 2.893
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −130 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Às terças −113 ELO, winrate 45 %

ChiIl-Guy-ps perde mais ELO na 2ª partida do dia: −130 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % melhor que 78 %
0,83 melhor que 81 %
88,5 melhor que 80 %
1,14 melhor que 76 %
50 % de 346 duelos melhor que 36 %
21 % de 19 situações melhor que 8 %
Dust 236
53 % melhor que 48 %
0,88 melhor que 92 %
92,8 melhor que 90 %
1,17 melhor que 81 %
53 % de 230 duelos melhor que 55 %
33 % de 18 situações melhor que 35 %
Ancient22
59 % melhor que 68 %
0,86 melhor que 89 %
92,8 melhor que 89 %
1,13 melhor que 74 %
55 % de 128 duelos melhor que 67 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Anubis17
47 % melhor que 26 %
0,92 melhor que 97 %
95,5 melhor que 96 %
1,22 melhor que 90 %
59 % de 109 duelos melhor que 84 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache14
36 % -
0,87 -
89,7 -
1,17-
51 % de 75 duelos -
67 % de 6 situações -
Inferno4
100 % -
0,91 -
95,7 -
1,29-
74 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ChiIl-Guy-ps joga

Em 151 partidas, ChiIl-Guy-ps tem K/R 0,86, ADR 91,4 e rating 1,16. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,1 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 57 partidas. Em 81 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,19. ChiIl-Guy-ps perde mais ELO na 2ª partida do dia (−130 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+109 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 91,9, Headshots em 53 %, ELO em 2.893. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.