CheyyZ_

Alemanha
No FACEIT desde 2016 233 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CheyyZ_ joga?

Rating 1,04 (de 212 partidas) K/R 0,74 ADR 78,9 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (164 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 65 %+14 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 37x 4K, 1 ace em 164 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +470
= Igual
Headshots em 65 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −5,9, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −114 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Na 3ª partida do dia −114 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Às segundas +30 ELO, winrate 39 %

CheyyZ_ perde mais ELO no Anubis: −114 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
58 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 42 %
76,0 melhor que 23 %
1,03 melhor que 45 %
52 % de 244 duelos bem na média
40 % de 40 situações melhor que 53 %
Anubis57
51 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 41 %
78,6 melhor que 35 %
1,01 melhor que 38 %
52 % de 239 duelos bem na média
44 % de 36 situações melhor que 63 %
Ancient43
58 % melhor que 66 %
0,81 melhor que 75 %
85,3 melhor que 63 %
1,12 melhor que 72 %
53 % de 188 duelos bem na média
39 % de 18 situações melhor que 53 %
Dust 218
33 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 36 %
83,0 melhor que 58 %
1,05-
46 % de 80 duelos melhor que 20 %
42 % de 12 situações melhor que 61 %
Cache15
53 % -
0,76 -
79,4 -
1,09-
49 % de 61 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke15
20 % melhor que 1 %
0,70 melhor que 23 %
77,1 melhor que 23 %
0,91-
39 % de 49 duelos melhor que 2 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Inferno7
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,11-
50 % de 30 duelos -
50 % de 4 situações -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,54 -
64,6 -
0,89-
54 % de 82 duelos -
54 % de 82 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CheyyZ_ joga

Em 233 partidas, CheyyZ_ tem K/R 0,74 e ADR 78,9; o rating das 212 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 71 partidas. Em 84 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 164 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. CheyyZ_ perde mais ELO no Anubis (−114 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+211 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +470. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,12, ADR −5,9, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 65 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.