Cherubim

Irlanda
No FACEIT desde 2014 188 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cherubim joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 1 em 188 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 188 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Cherubim está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 188 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −224 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −183 ELO
86 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −186 ELO, winrate 47 %
Aos domingos −31 ELO, winrate 34 %

Cherubim perde mais ELO no Dust 2: −224 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % melhor que 70 %
0,71 melhor que 37 %
79,7 melhor que 46 %
0,98 melhor que 35 %
53 % de 289 duelos melhor que 64 %
33 % de 33 situações melhor que 36 %
Dust 247
43 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 36 %
79,5 melhor que 42 %
0,97 melhor que 28 %
50 % de 232 duelos melhor que 42 %
47 % de 30 situações melhor que 76 %
Ancient29
55 % melhor que 59 %
0,73 melhor que 43 %
77,3 melhor que 27 %
0,99 melhor que 35 %
53 % de 121 duelos melhor que 60 %
38 % de 16 situações bem na média
Inferno18
61 % melhor que 76 %
0,69 melhor que 31 %
74,2 melhor que 20 %
0,98 melhor que 33 %
51 % de 138 duelos melhor que 45 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,77 melhor que 55 %
80,3 melhor que 40 %
1,07 melhor que 53 %
59 % de 102 duelos melhor que 81 %
24 % de 17 situações melhor que 14 %
Cache16
38 % -
0,74 -
78,7 -
0,99-
48 % de 69 duelos -
50 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cherubim joga

Em 188 partidas, Cherubim tem K/R 0,71, ADR 78,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 63 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Cherubim perde mais ELO no Dust 2 (−224 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −127.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.