CherryCarry

Polônia
185 partidas registradas
Última atualização:

Como CherryCarry joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,2 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 185 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto logo abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 185 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 108 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 47 %+11 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,22 · Ø 0,27 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +102
= Igual
Rating em 0,99, Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −154 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −145 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados −2 ELO, winrate 43 %

CherryCarry perde mais ELO na 1ª partida do dia: −154 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 63 %
79,8 melhor que 52 %
1,06 melhor que 68 %
48 % de 196 duelos melhor que 36 %
48 % de 58 situações melhor que 76 %
Ancient46
52 % melhor que 59 %
0,73 melhor que 48 %
80,7 bem na média
1,01 bem na média
45 % de 211 duelos melhor que 20 %
26 % de 34 situações melhor que 23 %
Anubis41
44 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 27 %
74,6 melhor que 21 %
0,99 melhor que 45 %
44 % de 110 duelos melhor que 16 %
47 % de 38 situações melhor que 75 %
Dust 223
52 % melhor que 54 %
0,72 melhor que 48 %
79,6 bem na média
1,01 bem na média
45 % de 109 duelos melhor que 23 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Cache10
30 % -
0,57 -
71,5 -
0,76-
41 % de 44 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke5
60 % -
0,71 -
73,3 -
1,06-
25 % de 20 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CherryCarry joga

Em 185 partidas, CherryCarry tem K/R 0,71, ADR 78,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 59 partidas. Em 60 de 185 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. CherryCarry perde mais ELO na 1ª partida do dia (−154 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+63 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +102. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.