Chaseypoo

EUA
103 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Chaseypoo joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,8 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 87 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 103 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 5,0+1,0 · Ø 4,0 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,12 · Ø 0,25 melhor que 81 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se Chaseypoo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 103 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −49 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −23 ELO
31 partidas · 65 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −33 ELO, winrate 46 %

Chaseypoo perde mais ELO na 1ª partida do dia: −49 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % melhor que 93 %
0,75 melhor que 69 %
82,1 melhor que 71 %
1,05 melhor que 71 %
53 % de 119 duelos melhor que 68 %
44 % de 25 situações melhor que 69 %
Dust 224
50 % bem na média
0,73 melhor que 60 %
83,5 melhor que 76 %
0,99 melhor que 54 %
49 % de 105 duelos bem na média
36 % de 11 situações melhor que 48 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
80,0 -
0,98-
36 % de 53 duelos -
29 % de 14 situações -
Ancient10
50 % -
0,74 -
89,6 -
1,00-
52 % de 66 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis9
67 % -
0,79 -
91,4 -
1,11-
36 % de 42 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno9
78 % -
0,66 -
78,5 -
0,94-
48 % de 48 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache5
40 % -
0,80 -
94,2 -
1,09-
48 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo4
25 % -
0,68 -
74,7 -
0,84-
44 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Chaseypoo joga

Em 103 partidas, Chaseypoo tem K/R 0,74, ADR 83,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 6. Em média 16,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 38 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Chaseypoo perde mais ELO na 1ª partida do dia (−49 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−23 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.