Charlon

França
No FACEIT desde 2021 117 partidas registradas
Última atualização:

Como Charlon joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,8 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +252
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −2 ELO
20 partidas · 60 % de winrate
Aos domingos +136 ELO, winrate 48 %

Charlon perde mais ELO no Anubis: −2 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient27
67 % melhor que 92 %
0,71 melhor que 33 %
80,2 melhor que 43 %
1,01 melhor que 42 %
59 % de 100 duelos melhor que 88 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Anubis20
60 % melhor que 79 %
0,63 melhor que 7 %
71,8 melhor que 8 %
0,90 melhor que 12 %
45 % de 76 duelos melhor que 16 %
60 % de 15 situações melhor que 92 %
Inferno17
47 % melhor que 31 %
0,66 melhor que 19 %
74,8 melhor que 22 %
0,96 melhor que 27 %
52 % de 58 duelos bem na média
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Dust 215
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 45 %
79,8 melhor que 44 %
1,03 bem na média
40 % de 52 duelos melhor que 5 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Cache12
58 % -
0,75 -
80,4 -
1,06-
46 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage11
45 % -
0,57 -
67,8 -
0,79-
43 % de 21 duelos -
0 % de 8 situações -
Nuke11
55 % -
0,67 -
73,9 -
0,97-
44 % de 32 duelos -
60 % de 10 situações -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
78,1 -
0,94-
63 % de 8 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Charlon joga

Em 117 partidas, Charlon tem K/R 0,68, ADR 75,8 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 35 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. Charlon perde mais ELO no Anubis (−2 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Ancient (+73 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,5, Winrate +7 p.p., ELO +252. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.