Champ0u

Tchéquia
207 partidas registradas
Última atualização:

Como Champ0u joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,0 de 207 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 26x 4K, 4 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,65). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 207 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
No Anubis −18 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados +30 ELO, winrate 39 %

Champ0u perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 207 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 66 %
85,2 melhor que 70 %
1,08 melhor que 63 %
55 % de 322 duelos melhor que 71 %
56 % de 48 situações melhor que 90 %
Ancient37
51 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 37 %
81,9 melhor que 50 %
0,97 melhor que 27 %
47 % de 137 duelos melhor que 25 %
39 % de 33 situações melhor que 52 %
Anubis28
50 % melhor que 40 %
0,72 melhor que 38 %
81,4 melhor que 51 %
0,97 melhor que 26 %
43 % de 127 duelos melhor que 11 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Dust 226
35 % melhor que 6 %
0,72 melhor que 38 %
83,7 melhor que 61 %
0,96 melhor que 23 %
42 % de 125 duelos melhor que 9 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Inferno24
54 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 37 %
82,8 melhor que 51 %
0,99 melhor que 27 %
51 % de 109 duelos melhor que 31 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke12
17 % -
0,71 -
77,9 -
0,94-
46 % de 65 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache8
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,06-
63 % de 32 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Champ0u joga

Em 207 partidas, Champ0u tem K/R 0,74, ADR 83,0 e rating 1,00. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 70 partidas. Em 71 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Champ0u perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,8, Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.