CenTr1s

Alemanha
140 partidas registradas
Última atualização:

Como CenTr1s joga?

Rating 1,03 (de 127 partidas) K/R 0,72 ADR 77,6 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (49 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 49 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 3,3−0,7 · Ø 4,0 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 36 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, ELO −138

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +119 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +152 ELO, winrate 47 %
Às quintas +53 ELO, winrate 50 %

CenTr1s perde mais ELO na 1ª partida do dia: +119 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,53 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
64 % melhor que 85 %
0,75 bem na média
77,7 melhor que 29 %
1,12 melhor que 68 %
51 % de 167 duelos melhor que 43 %
39 % de 31 situações melhor que 51 %
Ancient31
58 % melhor que 64 %
0,71 melhor que 28 %
78,7 melhor que 31 %
0,96 melhor que 20 %
54 % de 96 duelos melhor que 61 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Anubis17
59 % melhor que 67 %
0,74 melhor que 43 %
78,4 melhor que 31 %
1,08 melhor que 58 %
58 % de 62 duelos melhor que 79 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Mirage17
59 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 16 %
70,2 melhor que 5 %
0,94 melhor que 14 %
42 % de 78 duelos melhor que 6 %
57 % de 14 situações melhor que 93 %
Nuke15
33 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 24 %
78,6 melhor que 30 %
0,93-
45 % de 38 duelos melhor que 12 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Cache10
40 % -
0,69 -
81,5 -
1,01-
44 % de 43 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno6
33 % -
0,73 -
80,4 -
0,97-
50 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CenTr1s joga

Em 140 partidas, CenTr1s tem K/R 0,72 e ADR 77,6; o rating das 127 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 44 partidas. Em 48 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 49 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. CenTr1s perde mais ELO na 1ª partida do dia (+119 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+330 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +330 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,2, ELO −138.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.