Cellaad

Turquia
226 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Cellaad joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 226 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
Clutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (171 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 48 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo acima da média (0,96).

Taxa de headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 10 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,1).

Rounds com 2K 13,2 %+0,6 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,4+0,3 · Ø 2,1 melhor que 88 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 171 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 5,1+1,4 · Ø 3,7 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,16 · Ø 0,23 melhor que 83 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 77,8, Headshots em 40 %
▼ Piorou
ELO −243

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −120 ELO
51 partidas · 55 % de winrate
No Nuke −82 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Às quintas −56 ELO, winrate 23 %

Cellaad perde mais ELO no Anubis: −120 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 71 %
77,6 melhor que 59 %
0,98 melhor que 69 %
51 % de 198 duelos melhor que 68 %
51 % de 39 situações melhor que 85 %
Anubis51
55 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 64 %
78,3 melhor que 58 %
0,99 melhor que 67 %
55 % de 204 duelos melhor que 87 %
23 % de 35 situações melhor que 21 %
Dust 234
47 % melhor que 39 %
0,74 melhor que 75 %
80,8 melhor que 72 %
1,04 melhor que 78 %
47 % de 114 duelos melhor que 36 %
37 % de 19 situações melhor que 49 %
Mirage33
45 % melhor que 36 %
0,70 bem na média
76,0 melhor que 45 %
0,95 melhor que 48 %
46 % de 149 duelos melhor que 36 %
36 % de 14 situações bem na média
Nuke23
39 % melhor que 17 %
0,77 melhor que 83 %
80,6 melhor que 72 %
1,06 melhor que 83 %
42 % de 85 duelos melhor que 23 %
46 % de 24 situações melhor que 69 %
Cache13
46 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
48 % de 44 duelos -
13 % de 8 situações -
Inferno9
22 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
28 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Cellaad joga

Em 226 partidas, Cellaad tem K/R 0,72, ADR 78,1 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 4. Em média 16,2 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 51 partidas. Em 73 de 226 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 171 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. Cellaad perde mais ELO no Anubis (−120 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Ancient (+28 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p.. Ficou pior: ELO −243. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 77,8, Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −124.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.