Celesti

Rússia
No FACEIT desde 2018 321 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▼ 29
3.509
Pico em 30 dias: 3.578
Rank EU ▼ 87 posições
#1.059
Rússia #292 no Rússia
30 dias · antes #972 · melhor #972
Última atualização:

Como Celesti joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,9 de 321 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 321 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (250 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (55 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 47 %−8 p.p. · Ø 55 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,12).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 11 %−3 p.p. · Ø 14 % melhor que 63 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 9 em 321 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 13,0 %−1,6 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,4 · Ø 2,6 melhor que 9 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 250 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,03 · Ø 0,35 melhor que 61 %
Rounds com morte 73 %+3 p.p. · Ø 70 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 81,1, Headshots em 59 %, Winrate em 57 %, ELO em 3.459
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 321 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −175 ELO
99 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −90 ELO, winrate 47 %

Celesti perde mais ELO no Mirage: −175 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 321 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2120
72 % melhor que 91 %
0,81 melhor que 53 %
88,1 melhor que 61 %
1,13 melhor que 47 %
52 % de 635 duelos melhor que 32 %
43 % de 63 situações melhor que 59 %
Mirage99
44 % melhor que 5 %
0,66 melhor que 3 %
72,8 melhor que 3 %
0,91 melhor que 2 %
43 % de 458 duelos melhor que 2 %
52 % de 42 situações melhor que 86 %
Ancient64
58 % melhor que 46 %
0,75 melhor que 28 %
81,5 melhor que 28 %
1,03 melhor que 21 %
48 % de 276 duelos melhor que 14 %
44 % de 32 situações melhor que 63 %
Anubis14
36 % -
0,75 -
80,9 -
1,10-
49 % de 67 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno13
69 % -
0,71 -
79,6 -
0,99-
45 % de 56 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache9
33 % -
0,69 -
75,1 -
0,93-
43 % de 40 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Celesti joga

Em 321 partidas, Celesti tem K/R 0,74, ADR 80,9 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 72 % de winrate em 120 partidas. Em 122 de 321 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 250 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. Celesti perde mais ELO no Mirage (−175 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+735 ELO, winrate 72 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −35 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,03, ADR em 81,1, Headshots em 59 %, Winrate em 57 %, ELO em 3.459. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.