CeciliaLind1

Suécia
170 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CeciliaLind1 joga?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,4 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+16 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 10 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 50 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 69 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 68 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 44 %, ELO em 1.975
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,7, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −63 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −22 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Às terças +26 ELO, winrate 36 %

CeciliaLind1 perde mais ELO no Ancient: −63 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,51 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 62 %
82,9 melhor que 67 %
1,02 melhor que 53 %
51 % de 392 duelos bem na média
53 % de 38 situações melhor que 89 %
Dust 229
41 % melhor que 18 %
0,72 melhor que 47 %
79,8 melhor que 49 %
1,00 melhor que 44 %
49 % de 139 duelos melhor que 43 %
50 % de 30 situações melhor que 82 %
Ancient22
50 % bem na média
0,72 bem na média
80,1 melhor que 55 %
1,00 bem na média
39 % de 124 duelos melhor que 4 %
40 % de 15 situações melhor que 59 %
Anubis22
55 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 69 %
83,4 melhor que 69 %
1,04 melhor que 62 %
55 % de 134 duelos melhor que 72 %
38 % de 13 situações bem na média
Nuke9
33 % -
0,67 -
77,0 -
0,90-
50 % de 42 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno8
25 % -
0,65 -
70,6 -
0,86-
50 % de 34 duelos -
-
Cache6
17 % -
0,68 -
82,8 -
0,91-
38 % de 26 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
100 % -
0,91 -
93,4 -
1,30-
43 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CeciliaLind1 joga

Em 170 partidas, CeciliaLind1 tem K/R 0,73, ADR 81,4 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 69 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. CeciliaLind1 perde mais ELO no Ancient (−63 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+58 ELO, winrate 55 %). Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −7,7, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, ELO em 1.975. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.