Castler_emo

Japão
222 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Castler_emo joga?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 76,1 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 6 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,3 · Ø 4,3 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +188
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 76,3, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −51 ELO
29 partidas · 21 % de winrate
No Dust 2 −33 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +13 ELO, winrate 43 %
Às quartas ±0 ELO, winrate 38 %

Castler_emo perde mais ELO na 3ª partida do dia: −51 ELO, 21 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
43 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 24 %
73,8 melhor que 22 %
0,89 melhor que 15 %
50 % de 357 duelos bem na média
34 % de 38 situações melhor que 40 %
Dust 250
42 % melhor que 23 %
0,65 melhor que 15 %
71,7 melhor que 13 %
0,87 melhor que 8 %
40 % de 208 duelos melhor que 7 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis37
54 % melhor que 58 %
0,74 bem na média
80,3 melhor que 51 %
1,01 melhor que 46 %
49 % de 171 duelos melhor que 39 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Ancient34
50 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 31 %
79,7 melhor que 45 %
0,94 melhor que 23 %
41 % de 201 duelos melhor que 6 %
44 % de 18 situações melhor que 64 %
Nuke7
86 % -
0,80 -
80,4 -
1,07-
53 % de 34 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
67 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
36 % de 36 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno5
40 % -
0,89 -
92,0 -
1,22-
56 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Castler_emo joga

Em 222 partidas, Castler_emo tem K/R 0,70, ADR 76,1 e rating 0,93. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 37 partidas. Em 60 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,96. Castler_emo perde mais ELO na 3ª partida do dia (−51 ELO, winrate 21 %). Ele manda melhor em no Ancient (+56 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +188. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 76,3, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.