Carrier112

Turquia
93 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Carrier112 joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 79,4 de 93 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 93 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
Clutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 46 %+10 p.p. · Ø 36 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 7,8+3,7 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 56 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Carrier112 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 86 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,58
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 93 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +34 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Às quartas +39 ELO, winrate 45 %

Carrier112 perde mais ELO na 1ª partida do dia: +34 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 93 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
62 % melhor que 88 %
0,70 melhor que 41 %
80,1 melhor que 56 %
1,03 melhor que 64 %
53 % de 122 duelos melhor que 68 %
42 % de 43 situações melhor que 61 %
Anubis17
47 % melhor que 33 %
0,64 melhor que 13 %
72,8 melhor que 14 %
0,94 melhor que 27 %
39 % de 44 duelos melhor que 3 %
43 % de 14 situações melhor que 64 %
Mirage16
44 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 55 %
82,1 melhor que 70 %
0,99 melhor que 53 %
56 % de 66 duelos melhor que 83 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
85,9 -
0,99-
55 % de 44 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno9
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,88-
37 % de 35 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Carrier112 joga

Em 93 partidas, Carrier112 tem K/R 0,69, ADR 79,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 30 de 93 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Carrier112 perde mais ELO na 1ª partida do dia (+34 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+144 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.