CarnageYZ

EUA
23 partidas registradas
Última atualização:

Como CarnageYZ joga?

K/R 1,02 ADR 106,5 de 23 partidas
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (1 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,61 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,61+0,61 · Ø 1,00 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 % sem comparação
Rounds com 3K 4,2 % sem comparação
MVPs por partida 3,6+1,4 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 1 partida

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 % sem comparação
Dano de utility por round 1,5 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,46 sem comparação
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se CarnageYZ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 1 partidas dos últimos 3 meses e 22 antes.

Kills por round (K/R)

1,09
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde CarnageYZ perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 7 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 0,98 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 23 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage7
86 % -
1,05 -
107,7 -
0,98-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
83 % -
1,08 -
112,0 -
-
-
-
Dust 24
100 % -
1,02 -
107,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,95 -
105,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CarnageYZ joga

Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 106,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 21,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.