Carlera

Brasil
No FACEIT desde 2021 194 partidas registradas 73 partidas em 30 dias
ELO ▲ 307
2.557
Pico em 30 dias: 2.756
Rank SA ▲ 326 posições
#972
Brasil #655 no Brasil
30 dias · antes #1.298 · melhor #503
Última atualização:

Como Carlera joga?

Rating 1,14 (de 144 partidas) K/R 0,79 ADR 86,4 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 146 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 196 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 3,6−0,5 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,20 · Ø 0,30 melhor que 92 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 p.p., ELO +448
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −26 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −22 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 44 %

Carlera perde mais ELO na 1ª partida do dia: −26 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % melhor que 43 %
0,77 melhor que 59 %
85,7 melhor que 70 %
1,10 melhor que 67 %
48 % de 309 duelos melhor que 26 %
29 % de 34 situações melhor que 23 %
Dust 240
48 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 73 %
86,0 melhor que 71 %
1,14 melhor que 77 %
57 % de 125 duelos melhor que 78 %
35 % de 23 situações melhor que 38 %
Anubis22
59 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 64 %
86,8 melhor que 75 %
1,19-
51 % de 49 duelos melhor que 44 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Inferno17
41 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 40 %
83,3 melhor que 41 %
1,01 melhor que 23 %
42 % de 64 duelos melhor que 3 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %
Ancient16
69 % melhor que 92 %
0,92 melhor que 97 %
97,5 melhor que 96 %
1,36-
63 % de 54 duelos melhor que 95 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Cache10
60 % -
0,81 -
80,0 -
1,25-
49 % de 35 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,78 -
79,0 -
1,28-
52 % de 21 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Carlera joga

Em 194 partidas, Carlera tem K/R 0,79 e ADR 86,4; o rating das 144 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rating com 1,14. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 79 de 146 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,65. Carlera perde mais ELO na 1ª partida do dia (−26 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+103 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +5,0, Winrate +13 p.p., ELO +448. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 73 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.