CaptaneBorch

Rússia
373 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CaptaneBorch joga?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 82,3 de 373 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 373 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (303 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 11 em 373 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 303 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 6,3+2,1 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +179
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 82,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 373 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −90 ELO
66 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −89 ELO
122 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −59 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +1 ELO, winrate 43 %

CaptaneBorch perde mais ELO na 1ª partida do dia: −90 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,57 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 373 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2122
43 % melhor que 25 %
0,67 melhor que 23 %
79,9 melhor que 52 %
0,92 melhor que 21 %
46 % de 603 duelos melhor que 28 %
36 % de 53 situações melhor que 41 %
Ancient98
54 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 25 %
83,5 melhor que 65 %
0,92 melhor que 18 %
52 % de 633 duelos melhor que 58 %
31 % de 49 situações melhor que 32 %
Anubis47
51 % melhor que 56 %
0,68 melhor que 27 %
83,5 melhor que 69 %
0,91 melhor que 17 %
47 % de 238 duelos melhor que 28 %
42 % de 31 situações melhor que 63 %
Mirage32
47 % melhor que 35 %
0,68 melhor que 27 %
81,3 melhor que 60 %
0,91 melhor que 17 %
46 % de 177 duelos melhor que 25 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Nuke28
54 % melhor que 52 %
0,65 melhor que 9 %
77,7 melhor que 30 %
0,91 melhor que 12 %
53 % de 116 duelos melhor que 56 %
43 % de 14 situações melhor que 59 %
Inferno24
54 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 63 %
88,8 melhor que 89 %
0,98 melhor que 43 %
57 % de 101 duelos melhor que 79 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Cache21
62 % -
0,74 -
87,9 -
1,02-
54 % de 112 duelos -
31 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CaptaneBorch joga

Em 373 partidas, CaptaneBorch tem K/R 0,68, ADR 82,3 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 105 de 373 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 188 abaixo de 0,90. Em 303 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. CaptaneBorch perde mais ELO na 1ª partida do dia (−90 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Nuke (+63 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +179. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 82,6. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.