Capri-Sonnee
Como Capri-Sonnee joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média14 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média0,13 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,92). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,31). Levemente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 80,2 (no começo 97,5). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 45 % (no começo 44 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 65 % (no começo 64 %). Bem acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.214 (no começo 1.791).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 77 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 77 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Capri-Sonnee joga
Em 77 partidas, Capri-Sonnee tem K/R 0,82, ADR 89,3 e rating 1,16. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,3. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 14 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 38 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+27 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +423. Ficou pior: K/R −0,22, Rating −0,32, ADR −17,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 65 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.