CannaWolf

Zâmbia
No FACEIT desde 2021 203 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CannaWolf joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 de 203 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 203 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,04 · Ø 0,27 melhor que 63 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 78,9, Headshots em 48 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −62

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −63 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
No Nuke −44 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −26 ELO, winrate 32 %
Às quartas −5 ELO, winrate 40 %

CannaWolf perde mais ELO na 3ª partida do dia: −63 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 203 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
47 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 43 %
77,9 melhor que 40 %
1,00 melhor que 46 %
54 % de 213 duelos melhor que 70 %
43 % de 61 situações melhor que 61 %
Mirage48
56 % melhor que 72 %
0,74 melhor que 58 %
80,9 melhor que 58 %
1,06 melhor que 68 %
53 % de 142 duelos melhor que 66 %
46 % de 39 situações melhor que 73 %
Nuke25
40 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 55 %
81,6 melhor que 49 %
1,05 melhor que 53 %
55 % de 67 duelos melhor que 66 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Anubis24
50 % bem na média
0,71 melhor que 42 %
76,2 melhor que 28 %
1,03 melhor que 62 %
50 % de 54 duelos bem na média
50 % de 14 situações melhor que 79 %
Inferno19
37 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 63 %
80,7 melhor que 59 %
1,00 bem na média
47 % de 45 duelos melhor que 32 %
38 % de 13 situações bem na média
Cache10
60 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
52 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,78-
33 % de 30 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
99,2 -
1,35-
80 % de 10 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CannaWolf joga

Em 203 partidas, CannaWolf tem K/R 0,73, ADR 79,0 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 72 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. CannaWolf perde mais ELO na 3ª partida do dia (−63 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+69 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −2 ELO. Ficou pior: ELO −62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,02, ADR em 78,9, Headshots em 48 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.