CamaroEasy

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 323 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
ELO ▲ 485
3.164
Pico em 30 dias: 3.164
Rank EU ▲ 3.100 posições
#4.284
Ucrânia #274 no Ucrânia
30 dias · antes #7.384 · melhor #4.284
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 55m

Como CamaroEasy joga?

Rating 1,15 (de 306 partidas) K/R 0,80 ADR 82,7 de 323 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (224 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 5 em 323 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 49x 4K, 8 aces em 224 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 2,3−1,6 · Ø 3,9 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,16 · Ø 0,32 melhor que 88 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +465
= Igual
ADR em 83,7
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 323 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −120 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −29 ELO
67 partidas · 49 % de winrate
Aos sábados −90 ELO, winrate 43 %

CamaroEasy perde mais ELO na 4ª partida do dia: −120 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 323 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % melhor que 65 %
0,86 melhor que 87 %
88,7 melhor que 79 %
1,22 melhor que 88 %
65 % de 430 duelos melhor que 97 %
36 % de 74 situações melhor que 41 %
Dust 290
43 % melhor que 13 %
0,78 melhor que 60 %
80,9 melhor que 44 %
1,12 melhor que 64 %
59 % de 355 duelos melhor que 81 %
51 % de 68 situações melhor que 82 %
Ancient67
49 % melhor que 28 %
0,77 melhor que 56 %
78,5 melhor que 30 %
1,07 melhor que 52 %
58 % de 219 duelos melhor que 79 %
46 % de 50 situações melhor que 71 %
Nuke39
62 % melhor que 63 %
0,77 bem na média
78,9 melhor que 30 %
1,09 melhor que 53 %
58 % de 130 duelos melhor que 73 %
50 % de 24 situações melhor que 74 %
Inferno23
43 % melhor que 5 %
0,84 melhor que 71 %
83,7 melhor que 47 %
1,21 melhor que 70 %
61 % de 76 duelos melhor que 75 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CamaroEasy joga

Em 323 partidas, CamaroEasy tem K/R 0,80 e ADR 82,7; o rating das 306 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 39 partidas. Em 160 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 224 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. CamaroEasy perde mais ELO na 4ª partida do dia (−120 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+121 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +240 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +465. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,7. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.