CamZ

Bélgica
No FACEIT desde 2016 330 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
ELO ▼ 110
3.237
Pico em 30 dias: 3.447
Rank EU ▼ 1.653 posições
#3.204
Bélgica #16 no Bélgica
30 dias · antes #1.551 · melhor #1.334
Última atualização:

Como CamZ joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 89,3 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (275 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 4 em 330 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,1 %+2,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 91 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 65x 4K, 7 aces em 275 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,86, ADR em 89,5
▼ Piorou
Rating −0,07, ELO −161

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,88). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −161 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Na 4ª partida do dia −115 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −292 ELO, winrate 48 %
Às terças −97 ELO, winrate 42 %

CamZ perde mais ELO no Cache: −161 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2129
63 % melhor que 79 %
0,88 melhor que 91 %
91,0 melhor que 86 %
1,23 melhor que 88 %
60 % de 624 duelos melhor que 84 %
49 % de 53 situações melhor que 74 %
Nuke59
56 % melhor que 43 %
0,85 melhor que 82 %
89,3 melhor que 79 %
1,17 melhor que 76 %
56 % de 239 duelos melhor que 64 %
50 % de 24 situações melhor que 74 %
Inferno52
44 % melhor que 6 %
0,86 melhor que 75 %
88,6 melhor que 66 %
1,20 melhor que 68 %
52 % de 229 duelos melhor que 29 %
31 % de 32 situações melhor que 31 %
Anubis51
49 % melhor que 28 %
0,83 melhor que 82 %
85,9 melhor que 71 %
1,14 melhor que 74 %
53 % de 201 duelos bem na média
38 % de 16 situações bem na média
Cache36
44 % melhor que 9 %
0,84 melhor que 70 %
89,5 melhor que 70 %
1,16 melhor que 61 %
49 % de 159 duelos melhor que 20 %
58 % de 19 situações melhor que 85 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CamZ joga

Em 330 partidas, CamZ tem K/R 0,86, ADR 89,3 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,8 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 129 partidas. Em 190 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 275 partidas com valores detalhados: 65x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,26. CamZ perde mais ELO no Cache (−161 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+137 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, ELO −161. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, ADR em 89,5. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −180.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.