Caio

Brasil
100 partidas registradas
ELO
1.945
Pico das últimas 100 partidas: 1.945
Rank SA ▼ 350 posições
#7.751
30 dias · antes #7.401 · melhor #7.401
Última atualização:

Como Caio joga?

Rating 1,00 (de 55 partidas) K/R 0,74 ADR 80,8 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

63 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+25 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
ADR em 82,7
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +24 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia +25 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

Caio perde mais ELO na 1ª partida do dia: +24 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient26
62 % melhor que 84 %
0,73 bem na média
81,6 melhor que 56 %
0,94 melhor que 23 %
47 % de 83 duelos melhor que 27 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Inferno26
46 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 42 %
80,3 melhor que 48 %
0,97-
40 % de 52 duelos melhor que 8 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Dust 219
68 % melhor que 94 %
0,76 melhor que 70 %
81,1 melhor que 58 %
1,14-
42 % de 43 duelos melhor que 11 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis13
23 % -
0,75 -
80,9 -
1,00-
39 % de 28 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass9
67 % -
0,79 -
81,3 -
1,01-
56 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache6
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
54 % de 24 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Caio joga

Em 100 partidas, Caio tem K/R 0,74 e ADR 80,8; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 16 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. Caio perde mais ELO na 1ª partida do dia (+24 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+49 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.