CRUYFFFFF

Montenegro
No FACEIT desde 2020 273 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como CRUYFFFFF joga?

Rating 1,09 (de 260 partidas) K/R 0,80 ADR 84,1 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 260 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (173 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 10 em 273 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 30x 4K, 3 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,21 · Ø 0,29 melhor que 92 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 83,9, Winrate em 51 %, ELO em 2.281
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −78 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
86 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −51 ELO, winrate 45 %

CRUYFFFFF perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 286
55 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 78 %
84,7 melhor que 65 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 321 duelos melhor que 83 %
37 % de 41 situações melhor que 47 %
Ancient58
47 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 57 %
83,3 melhor que 58 %
1,05 melhor que 57 %
49 % de 233 duelos melhor que 35 %
40 % de 35 situações melhor que 55 %
Anubis49
51 % melhor que 45 %
0,85 melhor que 88 %
87,8 melhor que 79 %
1,18 melhor que 86 %
53 % de 161 duelos melhor que 57 %
37 % de 38 situações melhor que 46 %
Mirage28
50 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 21 %
75,5 melhor que 21 %
0,93 melhor que 17 %
42 % de 102 duelos melhor que 8 %
35 % de 17 situações melhor que 41 %
Inferno24
63 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 58 %
81,2 melhor que 43 %
1,06 bem na média
54 % de 81 duelos bem na média
54 % de 24 situações melhor que 82 %
Cache15
53 % -
0,84 -
89,8 -
1,21-
51 % de 57 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke12
42 % -
0,84 -
86,5 -
1,25-
49 % de 45 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CRUYFFFFF joga

Em 273 partidas, CRUYFFFFF tem K/R 0,80 e ADR 84,1; o rating das 260 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 123 de 260 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. CRUYFFFFF perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+134 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +134 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 83,9, Winrate em 51 %, ELO em 2.281. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.