CRIT530

Áustria
88 partidas registradas
ELO
2.474
Rank EU
#57.710
Áustria #200 no Áustria
Última atualização:

Como CRIT530 joga?

Rating 0,93 (de 38 partidas) K/R 0,69 ADR 79,2 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 38 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 37 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (15 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 57 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 25 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,9 sem comparação

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 26 % sem comparação
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 % sem comparação
Rounds com 3K 1,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 15 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 % sem comparação
Dano de utility por round 3,5 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,32 sem comparação
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se CRIT530 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 15 partidas dos últimos 3 meses e 59 antes.

Kills por round (K/R)

0,54
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 48 % de winrate

CRIT530 perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 48 %
83,9 melhor que 63 %
0,96-
52 % de 85 duelos melhor que 55 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Dust 222
50 % melhor que 44 %
0,60 melhor que 2 %
72,9 melhor que 12 %
0,85-
54 % de 41 duelos melhor que 65 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Nuke12
67 % -
0,68 -
79,7 -
0,93-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis9
44 % -
0,77 -
85,9 -
1,08-
50 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient6
67 % -
0,69 -
77,6 -
0,81-
100 % de 2 duelos -
-
Inferno4
75 % -
0,50 -
59,1 -
0,84-
88 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
100 % -
0,81 -
92,9 -
1,17-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CRIT530 joga

Em 88 partidas, CRIT530 tem K/R 0,69 e ADR 79,2; o rating das 38 partidas com rating fica em 0,93. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 12 de 38 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 21 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,01. CRIT530 perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.