CINTURONGA

Argentina
81 partidas registradas
Última atualização:

Como CINTURONGA joga?

Rating 1,11 (de 55 partidas) K/R 0,76 ADR 81,1 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+20 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 4 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 83 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 43 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,27 · Ø 0,26 melhor que 95 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +74
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 79,6, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Rating −0,22, Headshots −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −31 ELO, winrate 38 %

CINTURONGA perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 38 %
76,2 melhor que 38 %
0,99-
43 % de 54 duelos melhor que 16 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Dust 217
53 % melhor que 60 %
0,80 melhor que 87 %
85,9 melhor que 83 %
1,14-
60 % de 45 duelos melhor que 95 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Inferno11
45 % -
0,89 -
88,3 -
1,40-
72 % de 25 duelos -
67 % de 9 situações -
Anubis8
63 % -
0,74 -
79,1 -
1,05-
48 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache8
25 % -
0,82 -
85,8 -
1,32-
71 % de 17 duelos -
100 % de 3 situações -
Ancient6
17 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
59 % de 17 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke6
50 % -
0,66 -
71,7 -
0,94-
42 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
67 % -
0,69 -
75,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CINTURONGA joga

Em 81 partidas, CINTURONGA tem K/R 0,76 e ADR 81,1; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 17,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 25 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,29. CINTURONGA perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +74. Ficou pior: Rating −0,22, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 79,6, Winrate em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.