CHiTO1
Como CHiTO1 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,09). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 89,2. Últimos 3 meses: 74,9 (no começo 85,8). Claramente abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 42 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 66 % (no começo 55 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.162. Últimos 3 meses: 3.101 (no começo 3.085).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 109 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
CHiTO1 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −29 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 109 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que CHiTO1 joga
Em 109 partidas, CHiTO1 tem K/R 0,76 e ADR 81,9; o rating das 88 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 35 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. CHiTO1 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p., Winrate +11 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.101.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.